sábado, 22 de diciembre de 2012

El Jhen Mohran

VolverJHEN MOHRAN
Puede obtenerse un raro mineral del lomo de estos dragones; por ello se les considera símbolos de prosperidad. Tragan gran cantidad de material orgánico y siempre los rodean Delex carroñeros, que los pescadores usan para localizarlos.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Colmillo
18
18
18
0
5
15
5
15
Cabeza
33
33
25
0
8
15
8
15
Mandíbula
60
55
38
0
12
22
12
22
Lengua
90
80
50
0
20
30
20
25
Patas
33
33
25
0
8
15
8
15
Abdomen
33
33
25
0
8
15
8
15
Dorsales
21
21
20
0
5
8
5
8
Parte superior de la cabeza
68
78
48
0
15
22
15
22
Grieta de la parte posterior
68
78
48
0
15
22
15
22


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja

jueves, 20 de diciembre de 2012

El Alatreon

VolverALATREON
Brillantes dragones negros que recuerdan tanto al rayo como a la oscuridad. Atacan implacables a cuanto toque sus afiladas escamas. Son inestables y sus acciones pueden afectar al clima. Son desastres naturales vivientes.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
45
50
25
0 0
15
20
5
5
Cuello
40
35
20
0 0
10
15
5
5
Cuerpo
35
30
15
0 0
10
15
5
5
Alas
18
18
10
0 0
10
15
5
5
Extremidades
25
25
15
0 0
10
15
5
5
Cola
30
30
20
0 0
10
15
5
5


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Media
Baja
Baja


ESTADOS
IraSe rodea de un aura roja y grita dejándote paralizado.
MoribundoAtaca con más frecuencia.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Cortacielos rotoCola AlatreonCuernos
Escama AlatreonGarra AlatreonCortacielos
Garra AlatreonGema celesteCortacielos roto
Gema celesteEscama AlatreonPlaca Alatreon
Placa AlatreonPlaca AlatreonGarras
Sangre dr. anc.
Garra Alatreon
Cola
Escama Alatreon
Cola Alatreon
Placa Alatreon
Gema celeste
Alas
Placa Alatreon
Cincha Alatreon


Escama Alatreon


Placa Alatreon

martes, 18 de diciembre de 2012

Los Tres Mosqueteros


El Diablos

VolverDIABLOS
Wyverns tiranos del desierto. Muy territoriales. Atacan a los invasores con furia ciega. Muy sensibles al sonido, quizá porque a menudo viajan bajo la arena. Se sabe que se alimentan de cactus.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
25
10
20
0
15
30
15
15
Cuello
45
45
30
0
10
20
10
10
Alas
23
35
20
10
15
30
15
15
Abdomen
68
77
40
0
10
20
10
10
Membrana del ala
40
30
45
0
10
20
10
10
Patas
30
35
35
0
5
10
5
5
Cola
50
25
60
0
10
20
10
10
Extremo cola
22
35
10
10
15
30
15
15


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Media
Media


ESTADOS
IraLe sala humo negro de la boca y su poder de ataque aumenta.
FatigaSe vuelve más lento y se va a la zona 9 de los Llanos arenosos para comer cactus.
MoribundoSe va cojeando a otra zona.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
CuerpoCaja cola DiabloCuernosColumna Diablos
Caparaz. DiablosCaparaz. DiablosCuerno majest.Lágrimas Wyvern
Colmillo de BlosColmillo de BlosCuerno retorcido
Columna DiablosConcha DiablosCuerno sólido
Columna Diablos+Columna Diablos

Concha DiablosColumna Diablos+

ColaMédula Diablos

Caja cola DiabloPiedra de Wyvern

Caparaz. DiablosTórax de Diablos

Concha Diablos


Médula Diablos


Piedra de Wyvern


Tipos de Mapas

















El Deviljho

VolverDEVILJHO
El temible y nómada Deviljho no tiene territorio propio. Si se le provoca, se le hinchan los músculos y revelan viejas heridas. Necesita alimento continuo por su alto calor corporal. Pueden extinguir a animales cercanos.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
50
60
60
10
10
5
15
15
Cuello/espalda
25
20
25
0
0
0
5
0
Abdomen
50
45
45
15
15
10
25
25
Patas delanteras
30
30
30
10
10
0
15
15
Patas traseras
35
30
30
5
5
0
10
10
Cola
30
35
40
0
0
0
5
0


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
IraRuge y le aparece una cicatriz roja en la cara.
FatigaPara recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas
MoribundoSuele cambiar de zona muy a menudo.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
CuerpoCue. c. DeviljhoCaraGarra Deviljho
Colm. DeviljhoGarra DeviljhoColm. DeviljhoGema Deviljho
Escama DeviljhoGema DeviljhoCue. c. DeviljhoLágrimas Wyvern
Garra DeviljhoPiel Deviljho

Gema Deviljho


Piel Deviljho


Cola


Cola Deviljho


Escama Deviljho


Gema Deviljho


El Ceadeus

VolverCEADEUS
Dragones ancianos legendarios llamados "gigantes brillantes de las profundidades" o "grandes dragones marinos". Su existencia se ha confirmado hace poco. Los terremotos de Moga los causó un Ceadeus golpeando los cuernos.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
26
30
35
5
0
5
20
25
Cornamenta
18
33
20
10
0
0
25
35
Barba (antes de destruirla)
60
55
40
10
0
0
10
20
Barba (tras destruirla)
40
35
35
15
0
0
5
15
Espalda
25
40
25
5
0
5
15
20
Abdomen
32
20
45
5
0
0
15
30
Aletas
28
30
20
5
0
0
20
20
Cola
35
28
25
10
0
5
25
20


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja


ESTADOS
IraRuge y cambia la forma de echar el aliento.
MoribundoEl Cha-Cha te dice un mensaje


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
CuerpoÓrgano luminosoBarba
Gema profundaGema profundaEscama Ceadeus
Escama CeadeusSangre dr. anc.Órgano luminoso
Órgano luminoso
Pelaje Ceadeus
Pelaje Ceadeus
Espalda
Cuernos
Escama Ceadeus
Cuerno torcido
Órgano luminoso
Escama Ceadeus
Piel Ceadeus
Piel Ceadeus
Cola


Cola Ceadeus


Órgano luminoso

lunes, 17 de diciembre de 2012

El Uragaan

VolverURAGAAN
Wyvern brutos que se alimentan de mineral haciéndolo polvo con sus potentes mandíbulas. Usan lava para adherirse rocas y mineral. Luego lo esparcen alrededor y usan vibración para hacerlo explotar. A veces dejan caer mineral.
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
Zona
Corte
Golpe
Disparo
Fuego
Agua
Hielo
Trueno
Dragón
Cabeza
10
20
10
0
40
20
5
30
Cuello
25
30
50
0
20
10
0
15
Muslo trasero
22
24
15
0
15
10
0
15
Abdomen
55
40
60
0
40
15
5
30
Patas
25
30
20
0
15
10
0
15
Cola
35
30
40
0
25
10
0
20
Extremo de la cola
22
24
10
0
35
15
5
25


SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Alta
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Baja
Media


ESTADOS
IraRuge paralizándote temporalmente y le sale humo negro de la boca.
FatigaLe sale saliva de la boca y se mueve más lentamente.
MoribundoSe va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
CuerpoCaparaz. UragaanMandíbulaConcha Uragaan
Caparaz. UragaanConcha UragaanCaparaz. UragaanLágrimas Wyvern
Concha UragaanEscama UragaanConcha UragaanMédula Uragaan
Escama UragaanEscama Uragaan+Escama Uragaan+
Escama Uragaan+Mandíb. UragaanMandíb. Uragaan
Mandíb. UragaanMédula UragaanPlaca Uragaan
Médula UragaanPlaca UragaanRubí Uragaan
Placa UragaanRubí UragaanCola
Cola
Escama Uragaan
Escama Uragaan
Escama Uragaan+
Escama Uragaan+
Médula Uragaan
Médula Uragaan
Placa Uragaan
Placa Uragaan


Rubí Uragaan


Todos los monstruos del Monster Hunter Tri



Todo lo que debe saberse del Monster Hunter Tri


Objetos:      OBJETOS DE SALUD Y MEJORA   Nombre/ Rareza/ Descripción/ Combinación/ Compra/Venta  Antídoto/ 1/ Elimina de forma eficaz cualquier rastro de veneno en tu sistema/. Hierba antídoto Seta azul /60z 6z  Bebida caliente/ 1/ Bebida que otorga una resistencia temporal al frío extremo./ Pimiento picante Bicho amargo/ 200z 25z  Bebida energét./ 2/ Todo lo que necesitas para despertarte. Quita el Sueño y restablece la Resistencia/. Miel Nitroseta - 6z  Bebida fría/ 1/ Bebida que otorga una resistencia temporal al calor extremo./ Bicho amargo Cristal hielo /300z 30z  Droga demoníaca 5 Aumenta el Ataque otorgando la fuerza del propio Asura al que le toma /Semilla de poder Catalizador -/ 67z  Filtro aire/ 1/ Poción que restaura el oxígeno y te permite aguantar más bajo el agua. /Hierba aérea Catalizador -/ 8z  Inmunizador/ 4/ Medicina que aumenta la capacidad natural de recuperación./ Catalizador Hongo dragón -/ 92z  Limpiador/ 2/ Elimina inmediatamente el hielo o barro del cuerpo/. Catalizador Pez estruendoso -/ 14z  Medicina herbal/ 2/ Cura de forma eficaz el veneno y restablece ligeramente la Salud./ Flor de cactus Bicho amargo -/ 25z  Mega filtro aire/ 4/ Poción que restaura el oxígeno y te permite aguantar mucho bajo el agua./ Hierba aérea Extracto poder -/ 12z  Megadroga demon./ 5/ Aumenta el Ataque aún más que la Droga demoníaca./ Droga demoníaca Extracto pálido /- 283z / Meganutrientes/ 5/ Medicina que aumenta ligeramente el nivel máximo de salud. Nutrientes Miel - 92z  Megapiel armad. 5/ Aumenta la Defensa aún más que la Piel de armadura. Piel de armadura Extracto pálido - 269z  Megapoción. /2/ Restablece moderadamente la salud. Poción Miel - 16z  Megazumo /4/ Te permite correr sin cansarte más tiempo que el zumo de poder. Filete al punto Extracto poder - 205z  Nutrientes /2/ Aumenta ligeramente el nivel de salud. Bicho divino Seta azul - 25z  Piel de armadura.4. Aumenta la Defensa al endurecer la piel como una armadura de piedra. Catalizador Semilla armadura - 58z  Píldora armadura /1/ Una píldora que aporta temporalmente a tu piel la fortaleza del metal. Inmunizador Semilla armadura - 260z  Píldora de poder /1/ Una píldora fortalecedora que te otorga el poder de un dios feroz. Inmunizador Semilla de poder - 280z  Poción /1/ Restablece ligeramente la salud. Hierba Seta azul 66z 7z  Poción antigua /5 Restablece Salud y Resistencia a tope, da la total recuperación. Inmunizador Cuerno de Kelbi - 345z  Poción máx. 4. Restablece la Salud al nivel máximo, permitiendo la total recuperación. Meganutrientes Hongo dragón - 21z  Polvo de vida .4. Medicina creada con cristales de vida. Fuerte poder restaurador. Cristales vida Garra de Wyvern - 315z  Primeros auxilios. Objeto brillante que dejan los Felynes. - -  Psicosuero. 3. Mejora temporalmente tu sexto sentido para detectar monstruos. - - 30z  Sumin. oxígeno .1. Una bola llena de oxígeno. Viene bien cuando estás bajo el agua sin aire. Hierba aérea Material bomba 240z 24z  Zumo de poder .2. Te permite correr sin cansarte durante cierto periodo de tiempo. Fil. poco hecho Catalizador - 29z   MINERALES: Cristal hielo 2 No se derretirá a temperatura ambiente. Sube la densidad del mineral. Picando en ciertas rocas de la Tundra y de los Llanos arenosos. 60z  Cristal ligero 5 Cristal de brillo tenue. Muy duro, se usa para herramientas en armería. Picando en ciertas rocas de la Tundra. 1150z  Cristal tierra 4 Restos cristalizados de organismos microbióticos. Valiosa arma abrasiva. Picando en ciertas rocas. 80z  Esf. armad. av. 5 Esfera armadura avanzada. Rara en Moga. Guárdala para lograr una mejora especial. Picando en ciertas rocas del Volcán (o canjes con el capitán). 300z  Esf. armad. dura 5 Esfera de armadura densa, alta calidad. Material raro de armaduras fuertes. Picando en ciertas rocas. 400z  Esf. armad. pes. 5 Esfera de armadura gruesa y densa. Escasa. Aumenta la fuerza de la armadura. Picando en ciertas rocas. 600z  Esfera armadura 4 Su reacción única al calor permite aumentar la fuerza de la armadura. Picando en ciertas rocas del Volcán (o canjes con el capitán). 80z  Esfera armadura+ 4 Alta y densa calidad. Apreciada como complemento de la armadura. Picando en ciertas rocas del Volcán (o canjes con el capitán). 300z  Gracio 5 Metal precioso con infinidad de aplicaciones. Azul claro a la luz. Valioso. Picando en ciertas rocas de la Tundra. 580z  Hematita 3 ¿Será la reliquia de una bestia antigua? Picando en ciertas rocas de la Tundra. 90z  Isio 5 Metal precioso con infinidad de aplicaciones. Blanco inmaculado a la luz. Picando en ciertas rocas de la Tundra. 320z  Joya de Akito 4 Material insuperable como adorno. Picando en ciertas rocas del Bosque inundado o del Volcán. 350z  Joya campo bat. 5 Joya usada como Adorno. De calidad, pero a veces imperfecta. Picando en ciertas rocas del Volcán. 530z  Joya de Suiko 3 Material insuperable como adorno. Picando en ciertas rocas del Bosque inundado o del Volcán. 50z  Joya lapislázuli 5 Joya usada como Adorno. Un adorno que rara vez se consigue. Picando en ciertas rocas del Volcán. 880z  Min. Baticita 5 Huesos prehistóricos sometidos a altas presiones. Nunca se ha visto en tierra. Eliminando Jhen Mohran. 720z  Min. Carbalita 5 Mineral experimental llamado Piedra espíritu. Mejor que la Dragonita. Picando en ciertas rocas del Bosque inundado. 680z  Min. Dragonita 5 Mejor que la de Machalita. De gran valor. También llamado Piedra dragón. Picando en ciertas rocas del Volcán. 480z  Min. Machalita 5 Mejor que el hierro. Se usa para hacer Machalita. Llamado Piedra gorrión. Picando en ciertas rocas. 160z  Min. Pelagicita 4 Técnicamente no es mineral, sino un hueso prehistórico. Se encuentra bajo el agua. Picando en ciertas rocas bajo el agua del Bosque inundado o eliminando Jhen Mohran. 420z  Mineral hierro 4 El hierro se puede fundir en metal y usar para distintos fines. Picando en ciertas rocas. 60z  Piedra 1 Pequeña roca, se puede lanzar. Picando en ciertas rocas. 1z  Piedra antigua 6 Parece algún tipo de metal fosilizado. Quizá sea un tesoro si le sacas brillo. Picando en ciertas rocas. -  Piedra antisépt. 3 Cristal tierra con propiedades antisépticas. No existe de modo natural. Combinando Cristal tierra + Bicho amargo. 183z  Piedra armadura 4 Mineral con una reacción única al calor. Se combina para revestir armaduras. Picando en ciertas rocas. 150z  Piedra fuego 5 A temperatura ambiente arde. Mezclar con materiales adecuados. Piedra fénix. Picando en ciertas rocas del Volcán o eliminando Agnaktor. 860z  Piedra lava 5 Un mineral similar al magma. Sólo para expertos. Llamado ojo de águila. Picando en ciertas rocas del Volcán o eliminando Agnaktor. 1720z  Piedra oxidada 5 Parece un trozo de tierra, pero es metal oxidado. Prueba a sacarle brillo... Picando en ciertas rocas del Volcán.  Piedra polvo 6 Explota al más mínimo impacto (Objeto cuenta). En la zona 10 del Volcán. -       INSECTOS   Nombre Raro Descripción Dónde aparece Valor  Bicho amargo 1 Contiene esencia amarga. 50% de posibilidades de neutralizar el veneno. Usando la red en zonas donde haya insectos. 2z  Bicho divino 4 Insecto que supuestamente vive mil años. 210z  Bicho eléctrico 4 Insecto que desprende electricidad al golpearlo. Tiene diversas aplicaciones. Como canje el Capitán del Argosy. 350z  Bicho luminoso 2 Insecto que emite un potente destello al morir. Bosque de Moga y Bosque inundado 48z  Bicho ñame 1 Bicho como el ñame, libera un olor que enloquece al Atún. Gran cebo de pesca. Tienda de la aldea. 3z  Cáscara insecto 1 Los restos de un insecto muerto. Cortando Altaroth. 1z  Esc. rinoc. real 2 Muy valorado por los coleccionistas por su brillo. Zonas 2, 4, 7 y 10 del Bosque inundado. 200z  Escar. asesino 4 Insecto con concha dura y alas brillantes. Se usa como abrasivo. Zona 4 del Bosque inundado. 500z  Escarabajo raro 5 Insecto raro y preciado. Aumenta el poder de los objetos metálicos. Zonas 1 y 2 del Volcán. 750z  Hercudrome 5 Dicen que es el bicho más fuerte del mundo. Se usa para fabricar equipos. 540z  Larva serpiente 1 Larva como una serpiente. Le encanta al pez dorado. Gran cebo de pesca. Zonas 2 y 3 de la Isla desierta, y zona 1 de la Tundra. 30z  Pegamontes 4 Las expectoraciones de este bicho son muy adhesivas y pegan cualquier material. Zonas 1 y 4 de los Llanos arenosos. 120z  Salta bichos 1 Insecto con un olor que enloquece al Arrowana. Gran cebo de pesca. Tienda de la aldea. 6z   PECES Y CEBOS  Arrowana bomba 4 135z Pez que explota al matarlo. Enviando a la flota de caza a pescar.  Arrowana revent. 4 45z Pez que revienta y se abre al matarlo. Enviando a la flota de caza a pescar.  Atún glotón 4 13z Devorará cualquier cosa y a veces lo que devore se quedará en su interior. Enviando a la flota de caza a pescar.  Atún pincho 1 50z Un pez con la mandíbula cubierta de púas. Enviando a la flota de caza a pescar.  Caballa cuchillo 1 45 Pez con aleta dorsal lo bastante dura como para afilar armas. Enviando a la flota de caza a pescar.  Cebo arrowana 2 7z El cebo favorito de la familia de peces Arrowana. Combina Salta bichos + Grillo  Cebo c. cuchillo 4 3z Cebo de pesca. Para las caballas cuchillo está para chuparse los dedos. Combina Salta bichos + Megamosca pesca  Cebo de atún 2 4z El cebo que vuelve loco al atún. Combina Bicho ñame + Gusano  Cebo pez dorado 4 30z El cebo favorito del Pez dorado. Combina Larva serpiente + Luciérnaga  Cebo pez sushi 4 2z Cebo de pesca. Para el Pez sushi está para chuparse los dedos. Combina Bicho ñame + Megamosca pesca  Grillo 1 1z Insecto energético que funciona bien como cebo para pescar. En cualquier zona con bichos.  Gusano 1 2z Lombriz de tierra para pescar. Con 5 mejorará la fertilidad del suelo. Isla Desierta, junto a un tronco de la zona 10. También los puedes comprar en la tienda de la aldea.  Luciérnaga 2 4z Luciérnaga que siempre brilla. Funciona bien como cebo para pescar. En cualquier zona con bichos.  Megamosca pesca 3 3z Cebo volador que hará saltar al instante a cualquier tipo de pez. En cualquier zona con bichos.  Pez armadura 4 Bien cotidiano. Se crían cerca de la costa de Moga. Se venden al por mayor. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez dorado 4 500z Extraño pez con el cuerpo de color dorado. Muy valioso. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez dorado peq. 4 300z Raro pez dorado pequeño. Tiene un precio muy alto. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez estruendoso 2 15z Pez que se abre en dos al matarlo. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez frágil 4 150z Pez que se rompe en pedazos al matarlo. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez somnífero 2 45z Un pez con propiedades somníferas. Enviando a la flota de caza a pescar.  Pez sushi 1 45 Delicioso pez que restablece un poco de Salud al consumirlo. Enviando a la flota de caza a pescar.  Rana 2 15z Rana. Funciona bien como cebo para pescar. Isla Desierta, junto a un tronco de la zona 10.      VALES   Cuaderno herrero 5 0z Al completar el evento Trato candente del modo online.  Marca cazaalma 5 0z Al completar el evento Diablos dobles del modo online.  Marca cazaaverno 5 0z Al completar el evento Atracciones animales del modo online.  Mención de honor 4 0z Al cumplir una misión de transporte de huevos.  Metal oscuro 5 0z Al completar el evento Venta en frío del modo online.  Plano incompleto 5 0z Al completar el evento Deporte sangriento del modo online.  Sello conquist. 5 0z Al completar un evento de dos monstruos.  Sello rey león 5 0z Al completar el evento Hablando del Deviljho del modo online.  Tick. gema negra 5 0z Al completar el evento Contienda bosque inundado del modo online.  Ticket Sharq 5 0z Al completar el evento Vestido seductor del modo online.  Ticket piel Wyv. 5 0z Al completar el evento Encuentro furioso del modo online.  Ticket relámpago 5 0z Al completar el evento Poder marino del modo online.  Vale 4 500z Los puedes conseguir acabando con monstruos en el modo Arena.  Vale gourmet 5 1000z Al completar el evento Armamento marino del modo online.    MOBILIARIO  Espada de oro 5 Mobiliario considerado un don de los dioses bélicos a quien domine a los mortales. Solo en el modo online (cambiando Monedas Lagiacrus) . 1000z  Figura de hierro 2 Mobiliario obtenido de mineral de hierro. Hacerlo requiere tiempo y esfuerzo. Solo en el modo online. 300z  Figura dragonita 5 Mobiliario de primera clase, obtenido de mineral raro. La gente mataría por tenerla. Solo en el modo online. 1000z  Figura machalita 3 Elegante mobiliario obtenido de mineral precioso. Nunca pierde su brillo. Solo en el modo online. 500z  Fuente burbuja 3 Elegante mobiliario inspirado en un Giggi. Su diseñador se divertiría. Solo en el modo online. 500z  Fuente de magma 5 Mobiliario de primera clase, inspirado en un Agnaktor. No tiene precio. Solo en el modo online. 1000z  Gremial (azul) 5 Mobiliario de primera clase. Bueno, más bien un muñeco. Es la Empleada del Arena. Solo en el modo online. 1000z  Gremial (rojo) 2 Mobiliario. Bueno, es más una muñeca. Es la recepcionista de la taberna. Canje raro (offline) y modo online 300z  Gremial (verde) 3 Elegante mobiliario. Bueno, es más bien un muñeco. Es la vendedora gremial. Solo en el modo online. 500z  Lámpara Qurupeco 3 Mobiliario de primera clase, inspirado en un Qurupeco. ¡Hace el papel de lámpara! Solo en el modo online. 500z  Lámpara sirena 5 Mobiliario súper elegante inspirado en un Gobul. ¡Se mueve! Es increíble. Solo en el modo online. 1000z  M. barco piggie 5 Mobiliario súper elegante con un piggie en la vela. A los niños les encanta. Solo en el modo online. 1000z  Medallón dorado 3 Mobiliario considerado un don de los dioses buenos a los combatientes veteranos. Solo en el modo online (Misiones Arena). 500z  Modelo botearena 2 Mobiliario. Modelo a escala que hace cosquillas al niño que todos llevamos dentro. Solo en el modo online. 300z  Modelo zepelín 3 Elegante mobiliario que parece un zepelín de verdad. Ideal para todas las edades. Solo en el modo online. 500z  O. colm. Mohran 5 Mobiliario de primera clase. Símbolo de la ciudad y de tu trabajo. Solo en el modo online. 1000z  O. cuerno Kelbi 2 Mobiliario hecho con cuerno Kelbi. ¡Encantador! Pero ten cuidado con los ojos. Solo en el modo online. 300z  O. cuerno retor. 3 Elegante mobiliario hecho con cuerno de Diablo. Es impresionante y valioso. Solo en el modo online. 500z  Piggie Eggie 3 Elegante mobiliario basado en los Piggies. Se lleva todas las preocupaciones. Solo en el modo online. 500z  Piggie Rath 5 Mobiliario de primera clase, inspirado en los Piggies. ¡Encantador e intimidante! Solo en el modo online. 1000z  Planta copo 5 Mobiliario de primera clase. Planta de la tundra que solo crece con el frío eterno. Solo en el modo online. 1000z  Planta pantanosa 3 Elegante mobiliario. Esta planta es de una variedad que no suele florecer. Solo en el modo online. 500z      MONEDAS  Moneda Agnaktor Recompensa por derrotar a un Agnaktor en el modo Arena.  Moneda Barioth Recompensa por derrotar a un Barioth en el modo Arena.  Moneda Barroth 4 300z Recompensa por derrotar a un Barroth en el modo Arena.  Moneda Deviljho Recompensa por derrotar a un Deviljho en el modo Arena.  Moneda Diablos Recompensa por derrotar a un Diablos en el modo Arena.  Moneda G. Jaggi 4 100z Recompensa por derrotar a un Gran Jaggi en el modo Arena.  Moneda Gobul 4 500z Recompensa por derrotar a un Gobul en el modo Arena.  Moneda Lagiacrus 5 700z Recompensa por derrotar a un Lagiacrus en el modo Arena.  Moneda Ludroth+ 4 400z Recompensa por derrotar a un Lagiacrus en el modo Arena.  Moneda pináculo Recompensa por derrotar a todos los monstruos del modo Arena.  Moneda Qurupeco 4 200z Recompensa por derrotar a un Ludroth+ en el modo Arena.  Moneda Rathalos Recompensa por derrotar a un Rathalos en el modo Arena.  Moneda Rathian 5 500z Recompensa por derrotar a un Rathian en el modo Arena.  Moneda Rey caza Recompensa por derrotar a todos los monstruos del modo Arena.  Moneda Uragaan 5 1100z Recompensa por derrotar a un Uragaan en el modo Arena.       PREMIOS DEL MODO ALDEA (Un jugador)   Premio Como conseguirlo  Atuendo de dirigente Completa todas las misiones de la aldea hasta el nivel (incluido).  Certificado granja Mejora la granja al nivel más alto.  Collar marítimo Caza a Lagiacrus.  Corona gigante Conseguir una corona al derrotar a todos los grandes monstruos excepto Ceadeus.  Gema profundidades Caza a Ceadeus.  Homenaje al lacayo Subir a Cha-Cha hasta el nivel 30.  Insignia de Campeón Completa el modo Arena.  Licencia argosiana Debes conseguir los siguientes objetos y hacer canjes raros con el capitán del Argosy: Aguijón de reina, Calavera gigante, Aceite antiguo, Pluma llamativa, Espíritu reina, Escama bermeja, Escama Poseidón.  Pergamino de Sabio Completa, al menos, 10 paginas de la Lista de Combinaciones (dentro de Notas de Cazador).  Pipa de dirigente Completa todas las misiones de la aldea.  Vieja máscara niñez Conseguir todas las máscaras de Cha-Cha.  Voto de hermandad Subir hasta el nivel 3 los tres barcos.  PREMIOS DEL MODO CIUDAD (Modo Online)   Premio Cómo conseguirlo  Anillo de Alatreon Caza a Alatreon.  Corona Real Caza a todos los grandes monstruos de un gran tamaño. Puedes ver un resumen de los monstruos cazados y sus tamaños, dentro de las Notas de cazador.  Corona enana Caza a todos los grandes monstruos de pequeño tamaño. Puedes ver un resumen de los monstruos cazados y sus tamaños, dentro de las Notas de cazador.  Cristal de Jhen Caza a Jhen Mohran.  Escudo decorativo Consigue al menos 18 tipos de muebles.  Informe bionómico Captura a todos los monstruos grandes.  Martillo del Artesano Crea algunas armas y armaduras de rareza 6 y 7.  Medalla de bronce Completa todas las misiones de la ciudad hasta el nivel (incluido).  Medalla de oro Completa todas las misiones de la ciudad.  Medalla de plata Completa todas las misiones de la ciudad desde el nivel hasta el nivel (incluidos).  Tomo de leyenda Registra notas de todos los monstruos y completa, al menos, 13 páginas de la Lista de Combinaciones (dentro de Notas de cazador).  Trofeo del Arena Completa alguna misión Arena de la ciudad con el rango más alto de los tres posibles.