domingo, 31 de marzo de 2013

El día en que todos tememos

Tengo malas noticias por lo visto capcom no quiere pagar más el online de Monster Hunter Tri y van a cerrar en online el 30 de abril asique daros prisa chicos y aprovechar porque Monster Hunter Tri no volvera a aser online solo te podras meter en la aldea eso solo lo que queria informar gracias y adios .
 Pongan comentarios si tienen dudas






jueves, 28 de marzo de 2013

Mis 2 mejores amigos: Beltrán, Esther



                                                        No cambiéis nunca chicos

domingo, 24 de marzo de 2013

Wii

Si me quieren agregar en la wii les diré mi código de wii  es 6696-8088-8655-3243 para que les pueda agregar pongan un comentario mi nombre es Alfredo gracias adiós. Suscribiros a mi blog

Si no saben agregar amigos en la wii miren este video


sábado, 9 de febrero de 2013

Dentro de poco haré vídeos del Monster Hunter Tri aunque ya e subido unos pocos en youtube de
 tech deck  

http://www.youtube.com/user/thealfredo1940

por favor meteros y votar por el y poner comentarios



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jueves, 10 de enero de 2013

Como conseguir Fluido de Monstruo


Para conseguir el fluido es  muy fácil hay que hacer lo siguiente: 
 1º Vete al bosque de moga (con misión o sin misión da igual) 
2º En las zonas donde hay hormigas gigantes(Altaroths) tienes que esperarte observándolos y cuando veas que la bolsa que llevan detrás suya se hincha y se pone de otro color los matas con el arma que sea y aunque los destruyas dejaran un resplandor en el suelo, lo recoges y normalmente te dan fluido monstruo.   para que los bichos esos se les cambien de color la bolsa tienen que ir hasta un árbol de miel, setas etc... lo recogen y lo transportan en su bolsa, ese es el momento en el que tienes que matarlos.

domingo, 6 de enero de 2013

Como se consigue el Catalizador y las Abejas Zumbonas


Catalizador: se obtiene de combinar un bicho amargo con miel 
Abejas Zumbonas: haciendo canjes con el capitan del argosy

Como conseguir Escarabajo Raro


Se traen una red de bichos que compran en la tienda o de un solo llevan la megared que es mas resistente ,los escarabajos se encuentran en la zona 1 y 2 lo malo es que hay como un 33% de que salgan así que en los 3 o 2 lugares que encuentren no creo que saquen mas de 4 por misión....suerte 

sábado, 5 de enero de 2013

Como conseguir Órgano Luminoso




                                            

Corte: (si extraes del cuerpo): órgano luminoso, escama ceadeus, gema profunda y pelaje ceadeus.
           (si extraes de un cuerno): cuerno torcido, escama y piel.

Recompensa: órgano luminoso, sangre de dragón anciano y gema profunda


Recompensa por daño:


Dañar barba: escama, órgano luminoso y pelaje
Dañar espalda: escama, órgano y piel
Cortar cola: cola ceadeus y órgano luminoso

viernes, 4 de enero de 2013

Yo con mi amigo Fran


Pobre Uragaan


Tipos de Armas del Monster Hunter Tri

MensajeTema: Equipamiento en Monster Hunter Tri   Mar 13 Abr 2010 - 6:58


Instinto, corage e implacabilidad. Los grandes cazadores tienen estas tres cualidades en abundancia. Pero independientemente de las ventajas natas que posea un cazador, no hay nada como un buen equipamiento.

Armas

Monster Hunter Tri ofrece siete tipos de armas diferentes entre las que elegir cuando se trata de escoger la pieza más importante de tu equipo. Estas armas pueden ser a su vez personalizadas: visita al herrero para mejorarlas combinando los distintos materiales que hayas conseguido (incluyendo cuernos, huesos, o pedazos de monstruos derrotados) o pide que te fabriquen un arma desde cero una vez que tte hayas hecho con todos los materialesnecesarios. Por supuesto, en ambos casos tendras que pagar por el servicio.

Algunas de las armas que transportas tienen unas ranuras en las que podrás encajar elementos decorativos que harán que tu cazador consiga mas pericia y, por tanto, mayor fuerza en el combate. Tal y como acurre con tus armas, los ornamentos, pueden ser creados a partir de materiales que hayas reunido.

El rango de armas que puedes crear en Monster Hunter Tri es realmente increible, y el arma que empuñes afectara a cómo te mueves y a la forma de caza.

  • Espada y Escudo

    Movimientos suaves, un excelente equilibrio entre ataque y defensa, una conveniente utilización de objetos y un ideal estilo básico para dominar las tecnicas de caceria hacen de esta espada el arma perfecta para los cazadores novatos, aunque en las manos de un veterano puede contribuir a realizar temibles ataques. Ademas de su versatilidad, muchas espadas ofrecen también efectos especiales que suponen una ayuda extra en eGran Espada

    Esta gran espada, de mayor tamaño que el propio cazador, puede cortar cualquier cosa. Su peso hará que tus movimientos sean más lentos, pero su fuerza destructiva es un gran valor añadido. Destruyendo todo lo que se pone en su camino, la gran espada une un corte poderoso a una gran capacidad de bloqueo y defensa que hacen que este arma sea muy útil. Si quieres vivir la experiencia verdadera de la caza, la decisión está clara.l combate.


  • Martillo

    Un arma gigantesca a medida de los cazadores determinados a efectuar ataques realmente destructivos, que quieren inflingir un gran daño y no se preocupan tanto de la defensa. Aunque muy pesado, los cazadores pueden moverse y correr sin dificultad cuando utilizan el martillo.

  • Lanza

    La lanza no solo aprovecha al máximo la ventaja defensiva que ofrece gracias al enorme escudo con el que se ve acompañada, sino que además gracias a su largura y versatilidad consigue perforar los puntos débiles con una precisión mortal. Su caracteristica principal tiene que ver con el estilo de combate que conlleva, diferente al de muchas otras armas. Además de permitir el movimiento y los ataques desde una posición de defensa, minimiza los daños y hace posible que acabes con tus adversarios gracias a lo viloentos ataques y contraataques.

  • Hacha Espada

    Una novedad en la serie Monster Hunter, el hacha espada ha sido creada por medio de avanzadas tecnicas de forja, lo que le otorga una gran funcionalidad. Parece un hacha normal, pero puede transformarse en una especie de espada con la que destruir todo lo que se te ponga por delante. Alprincipio pude resultar dificil de utilizar, pero en cuanto domines su manejo, tendras una herramienta de batalla extraordinaria en tus manos.

  • Espada Larga

    La exquisita espada larga es funcional y bonita. El espiritu de cada ataque fluye hacia su hoja, lo que consigue unos resultados inimaginables. La naturaleza delicada de este arma limita su capacidad para bloquear o defenderse con ella, pero su fantastico corte, que permite ejecutar jugadas de ataque y evasión a la vez, compensa cualquier deficiencia defensiva.

  • Ballesta

    Este arma de largo alcance, constituida por un cañon, una manija y un palo o cureña, es el arma preferida del verdadero cazador. Dependiendo de la forma en la que sus partes esten combinadas, podrás usar este arma para distintos fines. Las ballestas se encuadran en una categoria diferente al resto de armas de corto alcnace, con formas de control y estrategias diferentes, además de las opciones de personalización existentes. En resumen, la ballesta ofrece un estilo de caza efectivo y especial.


  • Objetos

    Puede que seas un gran cazador, pero eso no significa que los monstruos vayan a huir cada vez que sientan que estás al acecho. Tus primeros pasos fuera de tu aldea rapidamente revelarán que no eres sino una presa más. Siendo asi, tendras que intentar contar con todas las ventajas popsibles sobre tus adversarios.

    Monster Hunter Tri ofrece cientos de objetos diferentes que en última instancia pueden ayudarte en la batalla. Algunos los encontraras al explorar las llanuras que recorras, otros los sacarás de los monstruos abatidos y otros serán creados a partir de combinaciones de elementos que ya poseas.

    Los objetos pueden ser utilizados para muchas cosas, desde recuperar la fuerza y restencia hasta aumentar temporalmente tus habilidades o el daño que inflinges a tus enemigos. También vale la pena mencionar que si hay objetos de los que puedes prescindir, tienes la posibilidad de venderlos a cambio de dinero.

    La lista de objetos y sus efectos es casi infinita, pero aqui tienes una recopilación de los más esenciales, que pueden cambiar las tornas a tu favor en una pugna.
    -Trampas
    -Afilador
    -Carne
    -Bombas

    Armaduras

    Al igual que las armas que llevas contigo, la armadura que te protege puede ser personalizada, mejorada y alterada para mostrar tu estilo propio y servir mejor a tus objetivos como cazador.

    Existen cinco partes del cuerpo que puedes protegerte con la armadura:
    -Cabeza
    -Torso
    -Brazos
    -Espada
    -Piernas
    Cada parte de tu armadura puede ser remozada y mejorada en la herreria. Por ultimo, quizás quieras incrementar su resistencia con respecto a los ataques no elementales (producidos por dientes y garras) y los daños elementales (como los que produce el fuego).

    El tipo de armadura que puedas vestir vendrá determinado por el tipo de cazador que seas. Existe todo un guardarropa distinto para los cazadores que prefieren las armas blancas y otro diferente para los cazadores "artilleros", que prefieren armas de mayor alcance, como las ballestas.

Los Amuletos


Habilidades A

 filo (tu arma pierde el afilado más o menos rápido) afilado (el nivel de afilado aumenta) ojo preciso (tus ataques no rebotan nunca) est anormales (aumenta o disminuye la probabilidad de causar estados anormales) elemento (aumenta o disminuye el poder elemental del arma) tapones (te protege de los gritos de los monstruos) suerte (aumenta o disminuye la cantidad de recompensas que recibes) maratoniano (aumenta o disminuye la velocidad a la que disminuye tu resistencia al evadir o correr) cortador (evita empujones al cortar un monstruo y aumenta las probs de conseguir mejores materiales al cortar) evasion pot (aumenta la distancia cuando evades) tranq (aumenta las recompensas cuando capturas un monstruo) concentración (aumenta o disminuye la velocidad de acometidas de hacha espada/katana) pena inmediata (el golpe de desenfundar puede aturdir) despertar (añade un elemento a tu arma) 

 Habilidades B

 veneno (anula el veneno o aumenta el daño de éste) salud (aumenta o disminuye la salud total) recuperacion rapida (aumenta o disminuye la velocidad de la recuperación natural (barra roja)) ojo crítico (aumenta la afinidad del arma) afilador (aumenta la velocidad de afilado) guardia (disminuye la pérdida de vida al bloquear) subir prot (Todos los ataques son bloqueables) bombardero (aumenta el poder de las bombas y sus prob de combinación) hambre (aumenta o disminuye la velocidad a la que disminuye el máximo de la resistencia) ataque (aumenta o disminuye el ataque) defensa (aumenta o disminuye la defensa) bendición (aumenta o disminuye la fuerza de los ataques que recibes) efecto área (los objetos curativos se aplican a todo el grupo que esté en la sala) res viento (anula el viento) recogida (aumenta las veces que puedes recoger) velocidad recogida (aumenta a la velocidad a la que se recoge) psíquica (aumenta la información de los monstruos en el mapa y los detecta sin bolas de pintura)  Niv recuperacion (aumenta o disminuye lo que recuperan las pociones) evasion (aumenta el tiempo que eres invulnerable al esquivar) potencial (si tu vida está baja, aumenta ataque y defensa) comer (aumenta o disminuye la velocidad al comer un filete) res temblor (el temblor no te afecta) desf esp (el golpe de desenfundar es crítico) constitucion (aumenta o disminuye el gasto de resistencia al bloquear y evadir) nadar (aumenta o disminuye la velocidad de nado) maestro boñiga (aumenta la eficacia de las bombas boñiga y sus prob de combinación) aura llama (los monstruos actuarán como si llevaras una antorcha, aunque no la lleves) duración (aumenta o disminuye el tiempo que duran los objetos temporales)  


habilidades c


  paralisis (anula la parálisis o dobla el tiempo que dura) sueño (anula el sueño o dobla el tiempo que dura) aturdir (anula el aturdimiento o dobla el tiempo que dura) barro/nieve (evita el barro o la nieve) sentido (aumenta o disminuye las prob de que un monstruo te ataque) glotonería (aumenta o disminuye lo que recuperan las raciones, filetes y cualquier cosa que recupere energía) transportador (facilita el transporte de huevos)  res fuego (aumenta o disminuye la resistencia al fuego) res agua (aumenta o disminuye la resistencia al agua) res trueno (aumenta o disminuye la resistencia al trueno) res hielo (aumenta o disminuye la resistencia al hielo) res dragon (aumenta o disminuye la resistencia al dragón) res calor (cancela o aumenta la resistencia al calor) res frio (cancela o aumenta la resistencia al calor) mapa (verás o no verás el mapa, lo lleves o no) capricho (aumenta o disminuye la rotura de picos, redes y arpones) pesca (aumenta la efectividad de la pesca) combinacion plus (aumenta la cantidad de objetos que obtienes combinando) prob combinacion (aumenta o disminuye las prob de combinación) barbacoa (aumenta la capacidad de asar carne) maestro trampa (aumenta la velocidad a la que colocar trampas y barriles)  percepción (sabrás cuando se puede capturar a un monstruo) oxígeno (aumenta o disminuye la barra de oxígeno) res corriente (anula las corrientes de agua de los monstruos grandes) antirrobo (evita que los melinx te roben)  (si me he equivocado al traducir alguna, diganmelo) 

Todos los Monstruos de Monster Hunter Tri